home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / shareware / fractals / mandanim / readme_1.1 < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  23KB  |  508 lines

  1.  
  2.     -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-  -=*=-.
  3.  
  4.                           -= MandAnim v 1.1 =-.
  5.  
  6.                                 Manual.
  7.  
  8.                           Table of Contents:
  9.  
  10.                 ***********************************.
  11.  
  12.                         -   Permission.
  13.                         -   Thanks.
  14.                         0.  General.
  15.                         1.  Quick Start.
  16.                         2.  KEYS.
  17.                         3.  MENU.
  18.                         4.  NO-ACTION.
  19.                         5.  MAKE BASE-PICTURE.
  20.                         6.  COLOR.
  21.                         7.  NEW ANIM.
  22.                         8.  POSITIONS.
  23.                         -   Bugs.
  24.                         -   Mail.
  25.                         -   P.S. (commercial).
  26.  
  27.                 ***********************************.
  28.  
  29.  
  30.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  31. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  32.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  33.  
  34.                                 Permission.
  35.  
  36.         MandAnim has especially been written to be added to the Public
  37.         Domain series by  Fred Fish.  Everyone has explicit permission
  38.         of the author to:
  39.         - copy (together with this manual),
  40.         - use,
  41.         - and recommend this program to others (give them a copy too!).
  42.  
  43.         It  is  -evidentially-  not  permitted  to  sell  this program
  44.         (except as Fish-Disk) and  also  the developing and/or selling
  45.         of programs that make use  of  the  "MAND" (IFF-) chunk or the
  46.         "AnimFile" is  forbidden  without  written  permission  of the
  47.         author.
  48.  
  49.                                                 Ekke Veheul.
  50.                                                 09-08-'90.
  51.                                                 Rotterdam.
  52.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  53. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  54.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  55.  
  56.  
  57.                                   Thanks.
  58.  
  59.          I want to thank the writers of "ARP"; MandAnim makes grateful
  60.         use of  the  FileRequester  of  version 1.3 ,  so that version
  61.         should be in 'LIBS' (use `ARPtoDF0' if convenient).
  62.          I want to thank Arnout  Grootveld  for his work on the assem-
  63.         bler routine that calculates  the  iteration-value of a pixel;
  64.         MandAnim wouldn't have been written without him.
  65.          I want to thank  Erwin  Fasel  for his suggestions to improve
  66.         the control of version 1.0; version 1.1 has it all...
  67.          I want to thank Ruud  de  Greef for suggesting the basic idea
  68.         of MandAnim, it took me only :-) three months sparetime to re-
  69.         alise this fantasy of his...
  70.          I want to thank Minouche Dukers and Arnout Grootveld for
  71.         checking this README-file, trying to improve my language.
  72.  
  73.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  74. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  75.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  76.  
  77.  
  78.                                  0. General.
  79.  
  80.         MandAnim was meant to be a program to create a moving fractal-
  81.         background for handmade  lowres  animations.  The fact that is
  82.         hasn't been used for that  purpose  yet  , can be explained by
  83.         the beauty of the  backgrounds  themselves and the shortage of
  84.         memory in  my  Amiga.  Or  maybe  it's  just  more  fun to use
  85.         MandAnim than it is to paint ...
  86.         Most of my energy was  used  creating a simple interface ; you
  87.         don't need  knowledge  of  fractals  to  use  it.  You do need
  88.         DPaintIII to make an  animation  out  of the IFF-pictures made
  89.         by MandAnim though, and make sure you know how to use that.
  90.  
  91.         All IFF-pictures made by MandAnim contain a special chunk with
  92.         the positions of its borders in the x-y-world of Mandelbrot.
  93.         This was done to make  each  picture a potential basis for new
  94.         animations ;  you  can  load  a  picture  and  thereby set the
  95.         defaults automatically. An animation  does need a base-picture
  96.         so there is a way  to make one, and  only  save it when you're
  97.         satisfied; the animation-pictures  are  all saved by MandAnim,
  98.         and this can only be stopped by the right-mouse-button.
  99.  
  100.         The program was written in 'C'  -except for one routine- on an
  101.         Amiga-500  (1.2) with one  Mb.  (without  even a hard-disk ,it
  102.         can be done) . It was checked on:
  103.         Amige  500 (1.3, 512 K)
  104.         Amiga 2000 (1.3, 3 Meg, 1 Mb CHIP (sticky pointers!))
  105.         Amiga 2000 (1.3, 40 Mhz TurboCard and 32-bits RAM )
  106.         Amiga 3000 (1.3 and 2.0)
  107.         I thought it worked propperly on those, but I'm not sure about
  108.         NTSC (how could I).
  109.         DO send bug-reports !
  110.  
  111.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  112. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  113.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  114.  
  115.  
  116.                               1.  Quick start.
  117.  
  118.         1. HOW TO MAKE A BASE-PICTURE OUT OF NOTHING:
  119.  
  120.         - Install ARP.library (v1.3 ) on  your boot-disk and start the
  121.           program by selecting its icon.
  122.         - If there is no  picture  called 'MA-BASE' in the same direc-
  123.           tory as MandAnim then the program  will say so. Just hit the
  124.           window with the left-mouse-button.
  125.         - Select the 'MAKE'  gadget  of 'BASE-PICTURE' and don't touch
  126.           the new ones. Only select 'RENDER'.
  127.         - When the  picture  is  ready,  return  to  'MENU' and select
  128.           'SAVE'.
  129.         - Search for  MandAnim's  directory  and  save  the picture as
  130.           'MA-BASE'. Every time you  start  the  program, from now, it
  131.           will come up with this picture.
  132.  
  133.         2. HOW TO MAKE AN ANIMATION:
  134.  
  135.         - Select 'NEW ANIM'.
  136.         - Let's make a small  animation,  let's say 30 frames; so type
  137.           '30' in the string-gadget called 'FRAMES:'.
  138.         - Where do we come from  and  where  do  we go to. That is the
  139.           question. Select the gadget  with  the mouse-image and paint
  140.           two quadrangles (in the dpaint-way) on the base-picture.
  141.         - Hit the RETURN-key (or the right-mouse-button).
  142.         - Check the frames by  selecting  'PREVIEW'. If you don't like
  143.           it, go back to the mouse-gadget  ,type 'c' (= clear) and try
  144.           again.
  145.         - Or select the 'RENDER'-gadget  and  set the path to an empty
  146.           formatted disk (or  hard-disk)  and  choose  a name for this
  147.           anim.
  148.         - MandAnim will  create  a  'MandAnim-File' containing the in-
  149.           formation  for  all   pictures   in  the  animation  ,called
  150.           'name.maf'.
  151.         - After this , hit the  window somewhere and all pictures will
  152.           be  rendered  and  saved  automatically,  as  'name.000'  to
  153.           'name.029'.
  154.         -  Then  'EXIT'  from  MandAnim  and  load  the  pictures into
  155.           DPaintIII as 16 (or 32, if  you want to add something) color
  156.           -lowres- pictures  by  selecting  the  first  (name.000) and
  157.           setting the '# of frames:'  to  30 (you'll need at least 1.5
  158.           Mb. of memory).
  159.         - Then push the '6'-key and smile.
  160.  
  161.      _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _     _
  162. \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \   / \
  163.  \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \_/   \
  164.  
  165.  
  166.                                 2. KEYS.
  167.  
  168.         In NO-ACTION, MENU, MAKE, ANIM and COLOR, the next keys have
  169.         a meaning:
  170.  
  171.                 *****************************************
  172.  
  173.                 L               ->      Load BasePicture.
  174.                 M               ->      Make BasePicture.
  175.                 S               ->      Save BasePicture.
  176.                 A / N           ->      New Anim.
  177.                 E               ->      (Anim/PingPo